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《血染:夜之仪式》个人点评:新一轮血月下,梦回恶魔城

苹果imtoken怎么下载 2023-03-13 07:44:17

《血污:夜之仪式》个人评测:在新的一轮血月下,梦回恶魔城

一、简介

大功告成,终于通关了! 经过近16个小时的奋战,笔者终于完成了《血染:夜之仪式》的第一关。

放下把手的那一刻,他的心情就已经无比复杂。

作为一个从FC时代就开始接触《恶魔城》系列的玩家。 这款游戏……是我想要的《恶魔城》,但同时又让我感到陌生和苦涩。

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2.记忆中的恶魔城

从FC上的初代,到GBA上的《白夜协奏曲》、《黎明圆舞曲》,再到初代PS游戏机上的《月下交响曲》,再到NDS上的《苍月十字》。 从嘴里说出来的这些游戏的名字,都是《恶魔城》系列给我印象最深的游戏。

尤其是1997年,在PS平台上发售的《恶魔城X:暗夜旋律》是整个《恶魔城》系列中给人印象最深刻的游戏作品。

根据笔者的记忆(如有错误请指正),以改变人们对《恶魔城》难用的固有印象。 《恶魔城X:暗夜旋律》在游戏机制上做了很多大胆的尝试和改进。

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游戏引入了角色扮演机制(即我们常说的RPG游戏),并在《恶魔城》系列中首次引入了经验值的概念。 此外,游戏还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必杀技、魔宠和变身。 甚至,游戏中还加入了大量的道具供玩家使用,比如:恢复药水、食物等。

通常,玩家会不遗余力地走访城堡的各个角落,以收集武器、防具、饰品等装备,发现隐藏的特殊能力,完成游戏内的地图探索。

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更神奇的是,《恶魔城X:夜想曲》在满足一定条件后会开启第二章地图。 也就是我们常说的“表城”、“历城”。

游戏的初始地图已经相当庞大,但这张“内城(从原地图上下颠倒)”地图的持续时间几乎是游戏的两倍。 而多重结局的设定,更是让玩家在探索的道路上无法自拔,深深地陷入了这座阴森森森的古堡中。

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凭借美丽华丽的游戏角色、丰富而不寻常的收集元素,以及令人惊叹的游戏流程和关卡设计,《恶魔城X:暗夜旋律》及其主人公“阿鲁卡多”成为了系列中最受欢迎的游戏。 最受玩家欢迎的作品和角色之一。 于是,我后期玩过的很多《恶魔城》系列游戏作品,或多或少都有《恶魔城X:暗夜旋律》的“影子”。

顺便说一句我想吐槽的事,现在想想。 这款游戏几乎应该算是笔者接触到的最早的“刷机”游戏之一。

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3、一脉相承的“影子”

为什么,作者把很大一部分篇幅花在了这样的“内存杀”上? 因为《血染:夜之仪式》中有太多《恶魔城》的“影子”。

我觉得用一脉相承来形容这款游戏并不过分。 反而很合适!

本作的各种系统设置,在笔者刚进入游戏时,有一种莫名的熟悉感和亲切感(连游戏的手感都算在内)。 人物无论是滑铲、后退步,乃至跳跃挥剑,都带有浓浓的“魔都味”。 人们很自然地会想到《黑夜交响曲》、《黎明华尔兹》、《白夜协奏曲》等《恶魔城》系列游戏。

可以说,游戏的战斗框架是对上述《恶魔城》游戏的延续和沿用。 而“祖传”的味道不仅仅停留在战斗系统上。 游戏元素众多,从各个方面体现了《恶魔城》独特的“魅力”。

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比如游戏中的收集元素就是一个很明显的例子。

游戏中可以收集的元素非常多,从核心碎片系统开始,到武器、防具、饰品、炼金材料、角色发型、招式、食物和配方、弹药等等,都包含着非常丰富的收集元素。

以游戏中的核心碎片系统为例,《血染:夜之仪式》中的“碎片”分为触发型、效果型、定向型、附魔型和魔宠五类。

不过熟悉《恶魔城》系列的玩家应该很快就能注意到。 游戏中所谓的“碎片”系统,其实就是《恶魔城:咏叹调圆舞曲》中的“灵魂”系统。

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即红黄蓝三色灵魂的设定血污夜之仪式8比特币武器选哪个,游戏中的紫色碎片不仅可以通过击杀怪物掉落,还可以通过炼金消耗一定的材料转化为紫色碎片。 在碎片系统中,魔宠的设定直接取材于笔者最喜欢的作品——《夜想曲》,其中无论是魔宠仙子的造型还是魔剑,笔者都忍不住想它的。 这款经典游戏有效。

当然,既然《血染:夜之仪式》有着“前辈”的“影子”。 论收藏血污夜之仪式8比特币武器选哪个,自然不逊于前者。 游戏中有上百种碎片,不同的怪物只会掉落指定的碎片,想要全部收集? 自然,爆炸是在所难免的。

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如前所述,游戏中的碎片分为五种。 碎片的升级又分为“级”和“级”两种。 在游戏中,想要提升碎片的“等级”,必须依靠收集相应的炼金材料,而提升“等级”则需要吸收同类型的碎片。

这只是《血染:夜之仪式》中收集元素的一小部分。 我们以收集武器为例。 一开始,玩家的武器可以通过怪物掉落、炼金和宝箱获得,但是随着游戏的推进,玩家想要更高等级的装备,就必须通过炼金的设定来获得。

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在游戏中,高级武器有着非常严格的炼金设置。 以作者炼金术使用的“Lu Xavier”(相当于《月下幻想曲》中的真空刃)为例,最后合成步骤需要上表中的四件物品。

光是收集第一把和第四把武器,就已经让笔者搜集了相当长的材料。 而这只是众多武器中的一种。 游戏中,光是武器种类就包含了鞋子、短剑、刺刀、巨剑、长剑、斧头、长剑、长枪、鞭子、火枪等数十种武器。

看着上面提到的武器种类,是不是觉得有些眼熟呢?

是的,在《夜之想像》、《晓月圆舞曲》等游戏作品中,你很容易就能找到这类武器的存在。 无论是武器的造型,还是角色挥舞武器时的姿势。 在笔者看来,它们与刚才所说的两款游戏作品相差无几。

甚至,在游戏中,我时不时地发呆,我还以为……我是在用“女版阿鲁卡多”来挥动真空刃呢。

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4. 献彩彩蛋与玩法创新

相信通过刚才游戏中的碎片和武器系统的介绍,大家对于这款游戏的“影子”已经有了比较深刻的印象。 但游戏并不只是徘徊在过去的“影子”中。 《血染:夜之仪式》中还有很多创新的玩法,是以往任何一部恶魔城都没有出现过的。

比如在游戏中首次出现了种植庄稼、做菜后奖励角色属性值的收集元素,而其中,笔者最喜欢后者。 在刚刚提到的收集元素中,作者已经提到了食谱的收集。 在《血染:夜之仪式》游戏中,玩家可以收集不同的食谱和材料,制作出更多对应的菜肴。

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在游戏中,可以携带的“红色药品”数量是有上限的。 往往在一场激烈的boss战之后,身上储存的药水都快用完了,甚至直接用完了。

这时候,烹饪系统的重要性就体现出来了。 烹饪不仅可以用来在关键时刻恢复角色的血量,更重要的是。 菜品在游戏中第一次被消耗时,会给予玩家增加一次属性值的奖励设定。 每种食物给予的奖励点数不同,有的会增加角色的幸运值,有的会增加角色的生命值上限。

这也大大提高了玩家的收藏欲望和动力。

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当然,说到动机。 我想的还是回到“情怀”二字。 毕竟对于热爱《恶魔城》的玩家来说,这款游戏是一段充满回忆和向往的旅程。 而制作人 Koji Igarashi 也知道如何利用这一点。 在游戏中,处处可见数不清的“情杀”。

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记得在游戏里,有一个场景是放钢琴的。 如果玩家选择用地精造妖。

当女主角坐下来弹钢琴时,妖精唱歌。 而这段桥段,显然是在向《月下交响曲》致敬。 甚至,在游戏中,隐藏房间中出现了五十岚浩司本人的头像和DLC中的boss“IGA”(相信这个名字的梗,大家都知道,指的就是五十岚浩司本人)和任务奖励武器“鞭剑”完成后。

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五、结语

2015年以来,《血染:夜之仪式》在多次跳票、平台砍价后终于上映。 笔者昨天也完成了游戏的第一关。 不得不感叹,这么纯粹的《恶魔城》开启刷机模式已经多少年了?

优秀的武器系统,怀旧的笔触设定,“复制品”碎片化系统,从游戏场景的建模到BGM,这次又沉沦了……或许,在现在看来,这款游戏作品,是唯一可能的通过众筹,早已无法在屏幕上吸引众多玩家的“眼球”。

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游戏在任务、种植系统等细节方面也显得有些鸡肋。 多平台优化也有难以掩饰的缺陷。 但对于笔者来说,2019年以这种略显另类的方式梦回恶魔城是完全有可能的。

但却是一段美妙到极致,触动心灵的奇妙旅程……

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